Introducción a la programación de videojuegos

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Acerca de este curso

Con este curso vas a adquirir una base sólida y un gran entendimiento del código, siendo capaz de realizar tus propios videojuegos, en los cuales, vas a poder incluir tus propios elementos: Imágenes, interacciones, sonidos, ¡y mucho más! Al final del curso, vas a contar con una serie de herramientas que te permitirán desarrollar tu perfil profesional, tanto en las redes sociales como a través de tu propio portfolio de trabajos hechos.

Duración: 36 horas.

Carga horaria: Lunes de 14:00 a 15:30 hs y miércoles de 14:00 a 15:30 hs.

Inicio de cursada: Lunes 2 de marzo.

La fecha puede ajustarse levemente según el grupo.

Dictado por Tec. Mauro Torres Velasquez: Técnico en Desarrollo de Videojuegos / Especialista en la programación de videojuegos.

Incluye:
✔ Certificado de finalización
✔ Formación práctica orientada al trabajo profesional
✔ Acompañamiento docente durante todo el curso


Fecha de inicio y cupos
Para garantizar una experiencia de aprendizaje de calidad y un acompañamiento personalizado, este curso se dicta con un cupo mínimo de 5 estudiantes.
En caso de no alcanzarse el mínimo, mantendrás tu vacante para la próxima cohorte.

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¿Qué aprenderás?

  • Adquirirás una base sólida de programación.
  • Aplicarás buenas prácticas a la hora de escribir código.
  • Razonarás el código de manera correcta y eficiente.
  • Desarrollarás criterio propio y confianza, tomando la iniciativa a la hora de resolver problemas.
  • Aprenderás a DESARROLLAR TUS PROPIOS VIDEOJUEGOS.

Contenido del curso

Módulo 1 – Fundamentos de programación
En este módulo vamos a hacer una introducción a las herramientas que vamos a utilizar. También, vamos a aprender los primeros conceptos en el mundo de la programación, logrando adquirir una base sólida y un entendimiento claro.

  • Clase 1: Introducción + primeros conceptos
  • Clase 2: Ingreso de datos y cálculos con variables
  • Clase 3: Distintos comportamientos en nuestro programa
  • Clase 4: Números aleatorios y repeticiones
  • Clase 5: Más repeticiones
  • Clase 6: Grupos de variables
  • Clase 7: Estructuras y funciones (introducción)
  • Clase 8: Funciones con parámetros
  • Clase 9: Funciones (valor de retorno)

Módulo 2 – POO (Programación Orientada a Objetos)
En este módulo vamos a aprender una técnica de programación que nos va a permitir escalar nuestro proyecto. Al mismo tiempo, vamos a trabajar en varios archivos de código, permitiéndonos una mayor claridad y una mejor administración del orden en nuestro trabajo.

Módulo 3 – Raylib
En este módulo vamos a aprender a utilizar la librería gráfica Raylib: Una introducción, dibujado de formas básicas, movimientos, carga de imágenes, fuentes, sonidos, ¡y mucho más! ¡Concluimos este módulo con nuestro primer videojuego hecho y listo para publicar!

TIC LATAM HUB - Certificado

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Valoraciones y reseñas de estudiantes

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